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Series1~5一覧に戻る 没年月日 1973年3月13日PM7時14分 スティーブン・キング著『キャリー』が最初に刊行された日。 ポエム(原文) Our prom queen comes With a bouquet and tiara. Risen from the dead, And ready to scare ya. ポエム(日本語訳) 我らがプロムクイーンは ティアラとブーケを持ってやって来た。 死から蘇って、 恐怖を与える準備は出来た。 死亡証明書(原文) Maimed by jealous rivals on prom night, Turned queen to carcass by morning light. Deadbra Ann is back without a breath, To turn each night into a dance of death. 死亡証明書(日本語訳) プロムの夜、嫉妬に駆られたライバルにズタズタにされ 朝焼けと共にクイーンから死体になった。 息をしないままデッドブラアンは帰ってきた、 毎夜 死の舞踏を踊るため。 付属品 ブーケ、ティアラ 備考 最初の皮を剥がれた顔のドール。 最初のティアラを被ったドール。このドールに限りティアラの着脱が可能。以降は不可能となる。 映画『キャリー』がモデル。 タスキの"Dance Macabre"は「死の舞踏」という意味。リザレクションでは"Resurrection"「復活」と書かれている。 名前はDebraという一般的な人名に"Dead"をかけたもの。 ResurrectionⅤにてリザレクション化している。
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 2LP SPACE BROTHERS MAHBIE JAZZY SPORT PRODUCTIONS JSV-194,195 2018/04/28 - 002.jpg Side Track Title Produce A 1 PARTY OVER MAHBIE 2 MAHBIE S STEP MAHBIE 3 TAKE IT TWO MAHBIE 4 GOOD S***IT MAHBIE B 5 SPACE BROTHERS feat.田我流,BOBBY BELLWOOD MAHBIE 6 P.O.H. MAHBIE 7 CITY HUNTER MAHBIE C 8 YES I DO MAHBIE 9 COSMO MAHBIE 10 MERRY CHRISTMAS MR. PARTRASCHE MAHBIE D 11 SPACE BROTHERS(GROOVEMAN SPOT REMIX) feat.田我流 GROOVEMAN SPOT 12 YOAKE MAHBIE 13 ASCENSION MAHBIE PERTAIN CD Space Brothers [国内盤CD] (JSPCDK1037)
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Space Diver Tama/ 黒魔 ( 公式試聴ページ / 採用コメント ) BPM145-180限定! ハイテンション4つ打ちインストオリジナル楽曲コンテストの第1回配信楽曲 ジャケットのキャラは「TAMAちゃん TAMA猫」( キャラ紹介 ) Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 03 0416 170 BOOTH08 FLOOR tam karasu ADVANCED 08 0594 みけ EXHAUST 15 0952 tam HEAVENLY 17 1619 IV 05 PHQUASE Lv変更[EXH] 13→14(2016/12/21)→15(2019/02/28) +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 1 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 2 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 8 強 0 中 1 弱 0 逆詐称 0 HEAVENLY 選択肢 投票数 投票 詐称 1 強 2 中 0 弱 0 逆詐称 0 動画 ニコニコ動画 EXHAUST HI-SPEEDx3.2 ライン録画+手元 UC PLAYER RTISA 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります [EXH] 初見のイメージとしてはトリルが多い模様。長ーいトリル、ちょうど「ヒマワリ MUZIK SERVANT Remix」[EXH]のトリルを圧縮したような階段状のトリルなどが出てくる。また、ショート・ロング複合が後半に頻発する。リズムは比較的素直だが押すボタンの数が多いため、より見切る力を必要とするだろう。 -- 名無しさん (2012-08-03 22 48 12) [EXH] ややこしいつまみ操作はないがショートとロングが13にしてはかなり曲者…直角操作も忙しい、高BPMによる16分トリル、複合トリル、階段・・・等色々な鍵盤要素が絡む。サビの入りの片手ロング+つまみは意識すれば大丈夫。サビで頻発するA→B→A等の小トリルは両手で取ると安定しやすいかも(個人差もあるが) ラストは同時(ロング開始)→単押し→同時(ロング終了)の交互押し。最初のショートとロングは同時なのを意識する、ロングは押しっぱなしでもコンボが切れないのでとにかく離さないこと。クリアにもスコアにも関わる地帯なので是非出来るようになっておきたい -- 名無しさん (2012-08-08 02 19 46) [EXH] ラストはロングにばかり目がいって、間に挟んでるショートを逃してしまう。頭の中で16分で刻んで、3-3-3-3-2-2でカウントを意識すると、逃さないかと。 -- 名無しさん (2013-06-02 00 07 35) [EXH] ラストのショート・ロング複合は、「にゃんこの手」のイメージで押せばショートを落としにくくなる。えいニャ! えいニャ! -- 名無しさん (2013-09-06 01 03 31) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#6ee){HVN}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 二寺→がおー ボルテ→にゃおー ですね、わかります。 -- (名無しさん) 2013-07-04 18 55 04 Lv13鳥埋めでこいつだけ残ってる・・・ -- (名無しさん) 2013-07-23 19 10 56 パニホリ、Dynastyとかクリアできてなぜこれができない・・・・・ -- (名無しさん) 2013-07-24 22 10 01 13上位はこれいがい -- (名無しさん) 2013-08-01 12 32 08 詐称といえばTamaってくらい定着してるよな。 -- (名無しさん) 2013-09-01 17 27 57 初見クリア出来たけどTYCOON、サテライトよりスコア出ない。プレー回数少ないからかもしれないけど。 -- (名無しさん) 2013-11-03 14 25 12 ↑上級者の巣窟であるスコアツールでも平均950k割ってるから多分それが普通。トリル絶対に許さない。 -- (名無しさん) 2013-11-03 17 33 02 弐寺から入った人には逆詐欺に感じるかも -- (名無しさん) 2013-11-04 03 08 57 たしかに弐寺やってると簡単だった アナライザー烈風でnyan cat10パーで突入したが、何故かこの曲で30まで回復してた -- (名無しさん) 2013-11-27 18 37 30 正直りむるや愛無双よりも安定しない -- (名無しさん) 2013-12-25 00 15 57 900超え安定した頃には15下、AA安定した頃には15中が出来るようになってました -- (名無しさん) 2013-12-28 18 15 37 クリアなら最後ゲー 最後ができるととても安定する -- (名無しさん) 2014-01-10 17 10 40 14中はあるぞこれ -- (名無しさん) 2014-01-11 00 03 09 スキアナで終盤だけで80パーから30パーくらいまで削れたんだけど・・・ ゼファーかケロ⑨と難易度交換してくれ・・・ -- (名無しさん) 2014-05-02 04 04 08 ハード付けたのだがまさか終盤で落ちるとは思わんかった… 鍵盤が苦手だと化ける気がする。 -- (名無しさん) 2014-05-24 23 53 57 クリアレートの高さからして行けると思ったら死んだわww -- (名無しさん) 2014-06-18 08 41 29 鍵盤がよほど得意という人でなければ確実にクリアレート詐称。14ある程度埋まってても初見では少し危ないかも。 -- (名無しさん) 2014-06-20 19 13 16 途中でこれ14だったか確認したくらいに詐称クリアはそんなに難しくはないけど -- (名無しさん) 2014-08-31 16 34 10 クリアは簡単、とにかくスコアが出ない -- (名無しさん) 2016-07-16 17 45 00 ADVのジャケット違うけどね -- (名無しさん) 2019-02-20 00 05 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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game name SPACE HARRIER(スペースハリアー) /name !--xml作成:たくみK -- driver type = "sharrier" sega /driver romlist archive = "sharrier" rom type = "code" offset = "0x00000" epr-72xx.ic73 /rom rom type = "code" offset = "0x04000" epr-72xx.ic72 /rom rom type = "pcm" offset = "0x00000" epr-7231.ic5 /rom rom type = "pcm" offset = "0x08000" epr-7232.ic6 /rom /romlist titlelist title code = "0x00" ========= /title title code = "0xE7" Coin /title title code = "0x81" Voice"Welcome to the Fantasy Zone. Get Ready!" /title title code = "0xAD" Main Theme /title title code = "0x89" Voice"Ouch!"(つまづき) /title title code = "0x87" Voice"Ahhhhh"(Miss) /title title code = "0x82" Voice"Get Ready!" /title title code = "0xB0" Main Theme(Middle Part) /title title code = "0xA5" SQUILLA /title title code = "0xA6" IDA /title title code = "0xAA" GODARNI /title title code = "0xB2" WiWi Jumbo(Last Boss) /title title code = "0xB8" Battle Field(Bonus Stage) /title title code = "0xAB" SYURA /title title code = "0xA4" VALDA /title title code = "0xA3" STANRAY /title title code = "0xB7" Lake Side Memory(Ending) /title title code = "0xB9" WINNER S SONG /title title code = "0xB5" (SE)Shot /title title code = "0xB6" (SE)Shot (rebound) /title title code = "0xB3" (SE)????? /title title code = "0xB4" (SE)????? /title /titlelist /game
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SPACE STAR HORNSをお気に入りに追加 SPACE STAR HORNSのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット SPACE STAR HORNSの報道 gnewプラグインエラー「SPACE STAR HORNS」は見つからないか、接続エラーです。 SPACE STAR HORNSとは SPACE STAR HORNSの72%は税金で出来ています。SPACE STAR HORNSの16%はスライムで出来ています。SPACE STAR HORNSの5%は犠牲で出来ています。SPACE STAR HORNSの3%は蛇の抜け殻で出来ています。SPACE STAR HORNSの2%は柳の樹皮で出来ています。SPACE STAR HORNSの1%は媚びで出来ています。SPACE STAR HORNSの1%は黒インクで出来ています。 SPACE STAR HORNS@ウィキペディア SPACE STAR HORNS Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ SPACE STAR HORNS このページについて このページはSPACE STAR HORNSのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるSPACE STAR HORNSに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/deadspaceiphone/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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http //store.steampowered.com/app/550/ ジャンル アクション,FPS,シングルプレイ,協力プレイ,対戦プレイ 開発元 Valve 販売元 Valve リリース日 17 Nov 2009 言語 標準で日本語対応 [デンマーク語, オランダ語, English*, フィンランド語, フランス語*, ドイツ語*, イタリア語, 日本語, 韓国語, ノルウェー語, ポーランド語, ポルトガル語, ロシア語*, 中国語 (簡体字), スペイン語*, スウェーデン語, 中国語 (繁体字) *音声吹き替え対応言語] メタスコア 89 価格 49.99 USD (4本パック 149.99 USD) 協力プレイを主眼に置いたゾンビシューティングゲーム。LEFT 4 DEADの続編として、HALF-LIFE2のSourceエンジンを元にVALVEにより制作された。 プレイヤーは銃や近接武器を手に、ゾンビに囲まれた状況からの脱出を目指す。4人ワンセットのプレイが基本(サーバ側のカスタマイズで人数変更も可能)で、シングルプレイやネットでの協力プレイ時に人数が足りない場合は、そのキャラクターをコンピュータが操作する。 最終ステージ以外の各ステージにはセーフハウスというチェックポイントがあり、そこにたどり着くことが目的となる。最終ステージでは、脱出用の乗り物に乗り込んで脱出できればクリアとなる。 敵は猛ダッシュで近づいてくる雑魚ゾンビの他、プレイヤーを掴んで壁に叩きつけるチャージャーや、酸の玉を吐くスピッターなどの特殊感染者が出現する。特殊感染者に一度捕まると自力では脱出できない場合が多く、味方との強力プレイが重要になる。 対戦モードでは、生存者vs特殊感染者の戦いとなる。 前作Left 4 Deadとは基本的にはゲームシステムは変わらないが、マップは一新され、武器やアイテムの追加、特殊感染者の追加、ゾンビのAIの向上などが行われている。 リンク http //www.l4d.com/ (公式サイト) http //l4d2.ngnl.org/ (日本語wiki) http //left4dead2.assemblewiki.com/ (日本語wiki) http //www.4gamer.net/games/092/G009276/ (4gamer) http //ja.wikipedia.org/wiki/Left_4_Dead_2 (Wikipedia) タグ FPS VALVE アクション シングルプレイ ホラー 協力プレイ 対戦プレイ 名前 コメント
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Space Door Game mini miniについて SDGのminiシリーズは、一つのゲームだけを行い、順位を決めるため、1週間程度で終わるものです。 1st season開催後、miniの募集をしましたが、最低開催ラインの6名を超えることがなかったので、2nd seasonを開催しました。 現地点でのminiシリーズには、宇宙ゲーム・空間ゲーム・扉ゲームの3つと、闇ゲーム(仮)があります。 …他にも開催するかもしれません。 mini1 宇宙ゲーム Space Door Game mini1 宇宙ゲーム mini2 空間ゲーム Space Door Game mini2 空間ゲーム mini3 扉ゲーム Space Door Game mini3 扉ゲーム mini4 闇ゲーム(仮) Space Door Game mini4 闇ゲーム
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SPACE INVADERS 2003 (スペース・インベーダーズ ツーサウザンドスリー) 基本情報 アーティスト KEN ISHII VS FLARE 配信日 2013/11/05→2016/11/03締めで配信終了 ジャンル ゲーム 原曲 曲中の効果音などで「スペースインベーダー」の音源を使用 解禁方法 ミュージックパネル4枚で解禁→2016/03/10以降は解禁不要 BPM 138 難易度 3/4/7 特徴 難コースアドリブ調査員殺しHARDはラス殺し アップデートに伴う特記事項 特記事項なし 特徴 インベーダーの移動する時のメロディをそのまま4拍子のリズムに組み込んだ、ダンス調の楽曲。 ステージ開幕に注意。移動時のメロディが2ループした後(約4秒後)には、すでに最初のターゲットが目前に来ている。 譜面の傾向は完全に「物量以外の要素で殺す」タイプの譜面。 具体的には後半の「コース全体が回転する」場面と、その後「コースが右上に階段状に伸びている」上スクロール地帯が非常に難しい。前者はターゲットの正確な演奏タイミングが難解。メロディラインも複雑なので、曲の暗記に手間取るようならアイテム「MUSIC PLAYER」を使っての練習が有効。 後者は「コース上のターゲット、コース外からのターゲット、空白に隠れたアドリブ」の三種複合。アドリブを無視することでクリアは簡単になるが、フルチェインなど実績を狙うと、やはり正確な譜面暗記を要求される。 ▶︎「観覧車」では空打ち厳禁 中盤、円形のコース上にインベーダー(の形のターゲット)が等間隔で敷き詰められた、観覧車のように見える場面がある。 この場面では余ったボタン入力がミスになる。ボタンの空打ちや両手による同時押しがミスになってしまうので要注意。 「Music Plot Type Three」終盤などにもある「観覧車」と同じ性質。 アドリブの注意点 NORMALとHARDの隠し場所がほぼ共通。SIMPLEは単純に個数が増えるほか、一部の箇所でNORMAL以上にない隠し方が見られる。 いわゆる「ウラ拍」に隠れた8分音符のアドリブが多め。 特に注意が必要な場面は下記参照。 ①開幕に注意 ステージ開始から数えて最初に登場する、とても長いホールド(HARDはスクラッチ)の直後が盲点。全譜面共通でホールド(スクラッチ)の直後に1個隠し。SIMPLEではさらに、その後もヒットと交互に置かれる形で1個ずつ隠れている。 ◯……ヒット --…ホールド ★……アドリブ 4拍子→【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 SIMPLE[--------------------------------] [-----------------------------.★.] [..◯...★...◯...★...◯...★...◯...★.] [..◯...★...◯...★...◯...★...◯.....] [---------------------------------…… ②「観覧車」の直後 SIMPLE限定で「16分音符」のアドリブがある。 同じ場面のNORMAL/HARDの譜面と比較するとアドリブの位置を予想しやすい(比較は下記参照)。 ◯……ヒット ★……アドリブ 4拍子→【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 SIMPLE[★...◯..★....◯...★...◯..★....◯...] NORMAL[◯...◯..◯....◯...◯...◯..◯....◯...] HARD[◯.◯.◯..◯..◯.◯...◯.◯.◯..◯..◯.◯...] ③終盤「上スクロール地帯」 SIMPLEはここのアドリブの隠し場所がNORMAL以上とまったく違っている。比較対象となるHARDの同じ場面については、後述する「HARDの注意点」に譜面をまとめている。そちらも参照のこと。 ◯……ヒット ★……アドリブ --…ホールド 4拍子→【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 SIMPLE[★...◯...★...◯.......◯...★...◯...] [....◯...★...◯.......◯...-------.] [....◯...◯...◯.★.....◯...◯...◯.★.] [....◯...◯...◯.★.....◯...◯...◯...] HARDの注意点 後半、赤いデュアルホールド(自機の爆発音が鳴る)を演奏した後の「コースが回転する」場面が超難所。 コースが回転する中に1箇所だけ、正しい演奏タイミングが異常にわかりづらいデュアルスライドがある。詳細は下記参照。なお、このズレはHARD限定。 画面に登場したスライドは、その後コースがどのように変化しても、途中で方向指示を変えることはない。 ○……ヒット ★……アドリブ --…ホールド ---------- [┛]=[←+↑] [┏]=[↓+→] [⇅]=[↑+↓] [┓]=[←+↓] [┗]=[↑+→] [⇆]=[←+→] ---------- 4拍子のリズム 【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 [..⇆..⇆..-------...⇅..⇅..-------.] [..⇆..⇆..-------..⇅.⇅..⇅.-------.] [..○..┏..○..○..┗...○..┓..○..○..┛.] [..○..┗..○..○.┗...○.○..┓.○..○..┏.] ▲ 【!】ここだけ配置がパターンになっていない。 ……その直後、コースが延々と上にスクロールする場面もフルチェインを狙う際は難関となる。 上から降ってくる[⬆︎]スライドに気を取られて、残りのターゲットの演奏がおろそかにならないように注意。最初のスライドは特に反応が遅れやすい。 上スクロール地帯を終えたときにグルーヴゲージが半分を割っていると、ステージクリアが難しくなる。最悪でも(デュアル)スライドのタイミングと方向はキッチリ合わせよう。 4拍子のリズム 【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 [↑...○...↑.↑.○.★...↑.○...↑...○.○.] [..↑.○...↑.↑.○.★...↑.○...◆◆◆◆◆.★.] [..↑.○...↑.↑.○.★...↑.○...↑...○.○.] [..↑.○...↑.↑.○.★...↑.○...○○○.○.○.…… 【アップデート年表へ戻る】 【トップページへ戻る】
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全般 攻略Chapter1 Chapter2 Chapter3 Chapter4 Chapter5 Chapter6 Chapter7 小ネタ 全般 ショートカット ※2と4はテンキーだとのび太が動いちゃうので注意 [1]リロード [2]体力回復(アイテム消費。弱いのを優先) [3]ステイシス発動 [4]TP回復(アイテム消費) 攻略 Chapter1 最初の通路を抜けると連打イベント →右上に表示されるキーを連打(Z固定) 静香に襲われるイベント →右上に表示されるキーを連打(Z,X,1,3,Shiftのいずれか) 追跡者イベント →のび太のセリフが終わったらすぐに構えて攻撃。 バグあり。静香に襲われた後、 一度も武器を構えていないと必ず失敗します。 手前の通路で武器を構えておきましょう。 →その後逃げる時はステイシスを使う。 ハンドガンの引き撃ちでも抜けられるが弾薬の無駄。 Chapter2 金庫の番号は[362] 明りが切れてゾンビが迫ってくるイベント →サークルが消えて「!」が出てからZキーを押す。 早くても遅くても失敗するので注意。 エレベーター →スイッチを入れるとゾンビ出現。4体倒せば終了。 エレベーター後は、 ①T字路を左へ ②縦通路を左へ ③右下のロッカーで暗証番号を確認 ④T字路に戻って右へ ⑤生物防護服のロッカーへ。 →これで暗闇地獄から開放されます。 Chapter3 机が並んでる部屋の金庫は[832] 最奥部屋ロッカーの6桁の暗証番号は[581590] →先に金庫を開けておかないと入力できない。 電車爆発! →右上に出たキーを押す。一発勝負。(Z,X,1,3,Shiftのいずれか) Chapter4 ボス:リジェネレーター →通常攻撃は無効。右上の焼却場で15回焼く。 Chapter5 耐久イベント →アイテムを盾に待てばよい。長いから暇だけど。 →最後のマップ(ティオマットが出るエリア)だけは、セーブポイントの右の壁を調べると・・・ ラストバトル →ゾンビを70体倒せば終了。35体で音楽が変わる。 Chapter6 のび太の部屋の引き出しは[6] 5つの扉が並んでいるところは、[5,1,4,2,3]の順番で扉を調べる。 殺人鬼の犠牲者の謎解きは[469] →3つのメモを取らないと入力できない。 Chapter7 右下:パソコンの問題は[014] 右上:左右対称エリアは[1051808]。その後Z 左上:5つの部屋全てに入ると金庫が開く 左下:中ボス、スカルミリオーネ戦。 バグあり。武器を構えた時にエラーを吐いて終了することがあります。 手前の部屋で、一度武器を構えてから部屋に入れば大丈夫です。 小ネタ Ending分岐 Sエンド:2周目以降のみ出現するアイテム「答案用紙の切れ端」を7つ集める (Chapter1~7に1つずつ存在) Aエンド:Sエンドの条件を満たさず、Chapter8でザコゾンビを倒さない Bエンド:Sエンドの条件を満たさず、Chapter8でザコゾンビを倒す